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官方确认!网游审核重启破冰 业内称最快明年一月版号恢复发放

网游重新开放审批的消息已得到官方确认。



由游戏工委组织的2018年度中国游戏产业年会当下正在海南三亚举行。1221日,中宣部版权局副局长冯士新在此间表示,“首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,“申报游戏存量比较大,消化需要一段时间,我们会继续努力工作,也希望大家保持耐心。”

 

这也坐实了此前传闻网游审核重启破冰的消息。1219日,日本游戏企业Falcom近藤社长在其股东大会上表示,“在中国推出游戏需要审批,4月开始基本处于停止状态,然而上周网络游戏重新开放了审批”。彼时,国内几大游戏厂商内部人士表示,尚未听说该消息。

 

对此,有业内专家表示,此举表明行业监管和版号发行都已有正常运作当中了。自今年3月冰封至今的游戏版号下发问题总算有了明确的预期。

 

受此利好消息刺激,游戏巨头腾讯控股(0700.HK)当天上午即扭跌转涨。21日早盘开盘后,腾讯股价一度跌超1%。截至发稿时止,公司股价最高时涨逾4%

 

A股市场上,手游板块早盘收盘时段双整体也以2.3%的涨幅位居各大板块首位。包括盛天网络(300494.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)等个股盘中直线拉升至涨停板。

 

最快明年一月版号恢复发放

 

不过,值得关注的是,对于业界普遍希望的版号恢复发放时间表,官方仍没有松口,尚需要进一步耐心和等待。



对此,国金证券分析师裴培认为,在本次年会上宣布游戏版号恢复发放时间表的可能性不大。其理由在于,游戏工委是中国音像与数字出版协会下属的行业性社会团体,不负担监管职能,没有制订政策的权限。

 

从过去几年的经验看,游戏产业年会主要是供游戏公司和专业人士探讨市场走向的,从来没有发布过重大的监管政策。

 

对此,前述业内专家称,如果一切进展顺利的话,最快估计明年一月份可恢复版号发放。

 

127日,央视报道了“网络游戏道德委员会”成立并对首批20款游戏进行评议的消息。此举被认为是版号恢复的前兆。

 

截至目前,官方尚未披露20款游戏的具体名单,但是业内普遍认为其中大部分应该是已经上线运营的游戏。此外,“网游道德委员会”的人员组成、运行机制、在监管体系中的地位都还不确定,游戏公司也尚未收到具体的监管文件。

 

据腾讯报道称,对于网络游戏道德委员会,冯士新当天也在会上指出,道德委员会不是评议所有游戏,也不是取代原来的专家评审机制,网上的20款名单不靠谱,评议的游戏都是未正式上线的。

 

2019年游戏行业监管仍趋紧

 

此外,裴培预计,即使游戏版号恢复发放,游戏行业仍将面临总量控制、未成年人保护、内容审核趋严等紧张的监管环境。


 

“届时,主管部门很可能对换皮手游加强审核,甚至引入对游戏版本升级的重新审核机制。这样看来,中国游戏市场很难在2019年实现爆发性增长,增速只会有温和的回升。”裴培称。

 

当天,冯士新亦表示,青少年防沉迷问题正在制定规范,加快产业升级,提升游戏品质,主动控制产品数量,推动优秀游戏海外传播。

 

在裴培看来,版号恢复后的前三个月,市场竞争将极其残酷。“我们预计,在游戏版号恢复后的前三个月内,至少会有2000个积压的游戏获得审批、上线运营,导致市场竞争迅速加剧,买量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。”裴培如是说。

 

特别是对于缺乏自有流量和IP基础的一般发行公司来说,形势会更严峻,可能出现1-2个季度的“有收入无利润”状态。

 

“假设明年3月游戏版号恢复发放,那么主流游戏公司可能要等到6月以后才能实现利润率的正常化。”裴培表示。

 

不过,在游戏版号恢复之后,游戏行业向头部集中、向精品集中的趋势不会改变。最有可能受益的公司,第一是具备自有流量,或者通过与腾讯合作而获得流量的公司;第二是具备精品IP和自研实力、产品积累比较雄厚的公司;如果同时符合以上条件则更好。

 

安信证券分析师胡又文表示,由于行业政策落地和新游推出时点的不确定性,2019年游戏公司的业绩表现的季度波动性增大,新游上线可能会抵消或加剧行业本身的季节波动特点。

 

“鉴于移动游戏用户的渗透率已经接近饱和,我们认为游戏的增长动力更多来自于ARPU的提高、以及创新玩法拓宽可触达玩家规模、游戏出海的收入贡献。”胡又文预计。

 

 

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