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儿时经典的街机游戏《合金弹头》,你一定玩过!

大家还记得小时候玩过的合金弹头吗?相对来说也是一大部分人的童年吧,说起曾经的SNK,大家难免先想到拳皇,侍魂,饿狼传说或是月华剑士等诸多经典格斗作品。不过纵然SNK确实是以格斗游戏扬名,但他们在格斗游戏之外也不乏特色作品,早在FC时代就有《怒》、《古巴战士》这样的传统射击游戏。而在90年代后期,他们在格斗游戏之外也贡献出了一款值得记住的系列作品,《合金弹头》,对许多国内玩家来说,关于这个名字的种种回忆同样难忘。

《合金弹头》参照百度现在一共有多种版本。我小时候和小伙伴玩过,童年回忆啊,7以后就再也没有玩过续作了。打小玩起就一直很萌ERI也不知道是怎么了,MS3当年在街机上2币打通过,现在捡起来都不记得了。虽然已经打的轻车熟路,但是似乎少了小时候和好友在一起玩的时候那种感觉。

盘点一下历代《合金弹头》,算是纪念下这游戏,也是给现在的自己来点童年的记忆吧。

《合金弹头1》1996年5月24日

这个就是第一部了,之所以叫合金弹头1是为了和后来的几代区别开来。这款游戏当时并不是由SNK制作,而是一家叫Nazca公司制作的借助NEOGEO MVS(对这个有童年的小伙伴应该都不陌生吧),刚在国内推出的时候(其实那时候大部分也是盗版主板,不过无所谓,不影响玩),掀起了巨大的轰动,几乎成了当年国内街机厅必备的游戏。4方向跳跃,各种武器装备,超大威力手雷,还有近身攻击时的匕首,加上非常讨巧的画面以及各种NPC的设定,当然还有那倒现在都让人津津乐道的载具——METAL SLUG!让这款游戏迅速风靡全国——除了好玩,就是好玩。你见过会跳跃和趴下的坦克?

《合金弹头2》

2代成为超越1代前作的完美续篇,在玩法上及剧情方面改进良多,入了两名新的女角色,给了游戏一个非常完整的故事X军团的入侵、反抗和到最后同外星人作战,都在游戏中展现了出来。其实现在来看,背景设定的非常棒,有兴趣的可以去网上搜一下具体的合金弹头系列,特别是合金弹头2的背景设定,很不错。加上全新的敌人和地图,以及可以戳到所有玩家G点的新的载具的登场——飞机、步行机械和骆驼,更是将游戏的可玩性,提高了N个档次。

《合金弹头3》2000年6月1日

3代剧情相接2代,游戏增加横版和纵版的飞行射击和水下模式;卫星、雷暴云武器加入,这也是我在游戏厅玩的第一次合金弹头,玩这个时候还是在上小学,当时为了去街机厅玩这游戏,没少偷家里钱,这部我认为是最好玩的了,同样也是经典!游戏始终秉承诙谐幽默的风格,带来搞笑的鸵鸟、大象坐骑,更新全新分支及难度通关路线玩法,从各方面大大强化游戏可玩性及丰富度。3代眼花缭乱的游戏丰富度堪称名副其实的巅峰之作。

图中最后的boss

《合金弹头4》2002年9月22日

《合金弹头4》的改变其实还是并不算严重的,玩家所诟病的主要是并没有加入更多新要素,一些关卡设计的了无新意,只是单纯的重复之前的素材,包括BOSS战也有偷懒嫌疑。

·主要可选角色依然为四人,但去掉了Tarma和Eri,换成两位新角色Trevor和Nadia。

·4代中登场的之前反叛军的几个角色最后都是相似的机械人,可见当时官方也觉得这一作的剧情没法和之前三部曲对接上……

《合金弹头5》2003年11月5日

5代的原本设定是很多攻击不能用下蹲躲避必须用滑铲,而且5的剧情在7之后,火星人和叛军的实力真不如托勒密军。剧情上加入了新的神秘组织作为敌人,不过因为缺乏铺垫导致玩家没什么认同感,很多人为此强烈呼唤火星人和反叛军的回归。

·和三代一样同样只有五关,但最后一关完全没有三代的丰富程度,简单来说就是缩水……

·最终BOSS同样和以往的风格大为不同,属于完全正体不明的神秘怪物,通关后离开消失的设计也让玩家感到不明……

《合金弹头6》2006年2月24日

《合金弹头6》在国内的知名度和普及度远不及前几作啦,也难怪。加上此时国内的街机厅已经衰退。故事的时间点实际是发生在3代和4代之间,反叛军和火星人的剧情重新回归,制作组大概吸取了三代的成功经验,这次同样加入了和火星人一起联手对抗金星人的要素。

·游戏仍是5关,不过长度有所增加,整体难度相当高,被很多玩家认为是系列最难的一作,选择简单难度将无法见到最后一关。为了救回3代被击坠的“火星之根”难度上和4犯了同样的错误。

《合金弹头7》2008年7月22日

7代是《合金弹头》系列版本最后一部了。表示我没玩过。。。

好了,小伙伴们你童年玩过哪些经典的街机游戏呢,欢迎评论吐槽!

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